Mac App Store应用提交指南

如何提交应用至Mac App Store 和 MAS 构建的限制.

注意: 提交应用到MAS,你需要付费加入开发者计划.

如何提交您的应用程序

以下介绍了如何将应用提交至MAS,但并不确保应用一定被Apple审核通过, 你需要详阅Apple的提交指南,了解MAS的详尽要求.

获得证书

要将您的应用程序提交到Mac App Store,您首先必须从Apple获取证书。这里有个现成指南可供参考.

获得 Team ID

在软件签名之前,您需要知道开发者账户的 Team ID,请登录 Apple开发者中心并点击侧边栏的Membership,您的Team ID显示在团队名称下的 Membership Information里。

软件签名

完成准备工作后,您可以按照应用程序分发打包应用并进行签名.

首先,你需要在软件包内的 Info.plist 中增添一项 ElectronTeamID

<plist version="1.0">
<dict>
  ...
  <key>ElectronTeamID</key>
  <string>TEAM_ID</string>
</dict>
</plist>

然后,准备两个名为 child.plistparent.plist的授权文件.

child.plist:

parent.plist:

把 上面的 TEAM_ID改成你自己的 Team ID, 把 your.bundle.id改成应用的Bundle ID,然后使用以下脚本签名应用:

如果你是 macOS 下的应用沙箱使用新手,应当仔细阅读 Apple 的这边 启用应用程序沙箱 了解一些基础,然后在授权文件 (entitlements files) 内添加你的应用所需密钥。

除了手动签名你的应用,你也可以选择使用electron-osx-sign 模块来完成此工作。

签名原生模块

应用程序中的原生模块也需要签名。如果使用electron-osx-sign,请确保在参数列表中包含已生成二进制文件的路径:

还要注意,原生模块可能产生的中间文件不包括在内(因为它们也需要被签名)。

如果你使用electron-packager 8.1.0 之前的版本,则需在构建步骤中添加electron-packager来忽略这些文件。

8.1.0及更高版本已默认忽略这些文件。

上传应用

签名完成后,您可以使用Application Loader将其上传到iTunes Connect进行处理,确保您在上传之前已创建了创建记录.

检查并提交你的应用

最后, 你可以检查并提交你的应用.

MAS 构建限制

为了满足应用程序沙箱的所有要求,MAS构建中已禁用以下模块:

  • crashReporter

  • autoUpdater

并且下面的行为也改变了:

  • 某些机器的视频采集功能可能无效.

  • 某些辅助功能可能无效.

  • 应用无法检测 DNS 变化.

  • 在登录时启动应用程序的 API 会被禁用。详见这里

另外,也由于应用沙箱的使用,应用可以访问的资源也被严格限制,更多请详细阅读App Sandboxing了解更多信息.

附加权利

根据应用使用的 Electron API,你可能需要在 parent.plist 文件添加附加授权,以便能够从应用程序的Mac App Store构建中使用这些API。

网络访问

启用传出的网络连接,允许你的应用程序连接到服务器:

启用传入的网络连接,让你的应用程序打开网络 socket 监听:

详阅更多细节: 启用网络访问文档

dialog.showOpenDialog

详阅更多细节: 启用用户选择的文件访问文档

dialog.showSaveDialog

详阅更多细节: 启用用户选择的文件访问文档

Electron使用的加密算法

根据您所在的国家和地区,Mac App Store可能需要记录应用程序中使用的加密算法,甚至要求您提交美国加密注册(ERN)批准的副本。

Electron 使用下列加密算法:

关于如何获得ERN批准,您可以参考文章:如何合法地向Apple App Store提交加密的应用程序 (或如何获得ERN).

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