屏幕
Last updated
Was this helpful?
Last updated
Was this helpful?
screen
模块用于检索有关屏幕大小,显示,光标位置等的信息 进程:
screen
是一个 .
注意: app
模块必须用在 ready
事件后.
注意: 在渲染进程或开发者工具栏中, window.screen
是一个预设值的 DOM属性, 所以 var screen = require('electron').screen
这样写的话是无效的.
创建一个全屏窗口的例子 :
在外部显示器中创建窗口的另一个示例:
Display
对象Display
对象表示连接到系统的物理显示器。虚拟 Display
可以存在于无头系统上, Display
也可以是对应于远程的虚拟显示器。
display
object
id
Integer - 与显示相关联的唯一标识符。
rotation
Integer - 可选 0
, 1
, 2
, 3
, 每个代表顺时针方向的屏幕旋转角度, 可选 0
, 90
, 180
, 270
。
scaleFactor
Number -输出设备的像素比例因子。
touchSupport
String - 是否支持触摸,可选 available
, unavailable
, unknown
.
size
Object
height
Number
width
Number
workAreaSize
Object
height
Number
width
Number
触发:添加
newDisplay
显示器时
event
Event
触发:移除
oldDisplay
显示器时
event
Event
触发:更改
display
中的一个或多个度量时
event
Event
changedMetrics
String[] 描述变化的字符串数组。可选 bounds
, workArea
, scaleFactor
和 rotation
。
screen.getCursorScreenPoint()
用途:获取当前鼠标指针坐标(
Object
)
x
Integer
y
Integer
screen.getPrimaryDisplay()
screen.getAllDisplays()
screen.getDisplayNearestPoint(point)
point
Object
x
Integer
y
Integer
screen.getDisplayMatching(rect)
bounds
Object
workArea
newDisplay
oldDisplay
display
用途:获取当前主显示屏()
用途:获取所有可用显示屏组成的数组()
用途:获取离指定点最近的显示屏()
用途:获取与提供的边界最接近的显示屏()
rect